présentatiopn du jeu
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présentatiopn du jeu
MEGA est un jeu de rôle de science-fiction dans lequel on incarne des Messagers Galactiques (en abrégé : Mega), sortes d'agents plus ou moins secrets au service d'une organisation non gouvernementale, la Guilde des Megas, elle aussi plus ou moins secrète. Les missions qui leur sont assignées couvrent des domaines éminemment variables, mais elles obéissent toutes à une certaine éthique, puisque la devise des Megas est "Vie et dignité".
Les Megas sont dotés de deux facultés "psychiques" particulières : le transit et le transfert.
Le transit permet au Mega de se téléporter d'une structure tétraédrique (obéissant à des critères bien spécifiques) à une autre du même type, qu'elle se trouve sur la même planète, à des millions d'années-lumière de là, ou même dans un univers parallèle.
Le transfert permet au Mega de projeter son esprit dans le corps d'une autre créature ; il contrôle alors les gestes de son "hôte", mais n'a qu'un accès limité à sa mémoire.
Le cadre du jeu est double : d'une part, l'Assemblée Galactique (AG), une société interstellaire s'étendant sur des milliers de mondes et dont la technologie est souvent très avancée ; d'autre part, les univers-parallèles, en principe isolés les uns des autres, mais qui interfèrent parfois avec le nôtre. Quant à notre Terre actuelle, elle est observée attentivement par l'Assemblée Galactique, qui se demande si elle doit ou non prendre officiellement contact avec nous ; dans un tel contexte, les Megas secrètement recrutés sur notre planète (dont font partie la plupart des PJ) constituent un sujet d'étude privilégié.
Les Megas sont dotés de deux facultés "psychiques" particulières : le transit et le transfert.
Le transit permet au Mega de se téléporter d'une structure tétraédrique (obéissant à des critères bien spécifiques) à une autre du même type, qu'elle se trouve sur la même planète, à des millions d'années-lumière de là, ou même dans un univers parallèle.
Le transfert permet au Mega de projeter son esprit dans le corps d'une autre créature ; il contrôle alors les gestes de son "hôte", mais n'a qu'un accès limité à sa mémoire.
Le cadre du jeu est double : d'une part, l'Assemblée Galactique (AG), une société interstellaire s'étendant sur des milliers de mondes et dont la technologie est souvent très avancée ; d'autre part, les univers-parallèles, en principe isolés les uns des autres, mais qui interfèrent parfois avec le nôtre. Quant à notre Terre actuelle, elle est observée attentivement par l'Assemblée Galactique, qui se demande si elle doit ou non prendre officiellement contact avec nous ; dans un tel contexte, les Megas secrètement recrutés sur notre planète (dont font partie la plupart des PJ) constituent un sujet d'étude privilégié.
Dernière édition par cerfie, Le Cerf à Plumes le Mer 2 Juil 2008 - 17:20, édité 1 fois
Le Cerf à Plumes- moderateur
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persos: Meil Naïc , agent US de Minas Ithil
Re: présentatiopn du jeu
Les Megas sont dotés de deux facultés "psioniques" particulières : le transit et le transfert.
donc les megas n'ont pas de problémes intestinaux
mmmmmmmmm je crois que j'ai encore dit une connerie
je vais dehors
Dernière édition par chris le Jeu 15 Mai 2008 - 9:47, édité 1 fois
chris-
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Le Cerf à Plumes- moderateur
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Re: présentatiopn du jeu
Sapristi, MEGA ! J'ai encore le "numéros spécial Jeux et Statégies" qui était en fait le livre de base de ce jeu de rôles !
Angriss-
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Re: présentatiopn du jeu
C'est génial un jeu de science fiction galactique !!!!!
Daênir-
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persos: Daênir, Ancien US de Minas Ithil, Instructrice au Domaine et libreeeeeeee
Re: présentatiopn du jeu
arrête chris j'ai mal au ventre à force de rire!!!!!
ombrestelle-
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Re: présentatiopn du jeu
sa va je le fais pas exprés
chris-
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