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MEGA; le système de règles

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Message  Le Cerf à Plumes Sam 17 Mai 2008 - 23:41

Assez simple à retenir, c'est le système de Chaosium (que j'affectionne grandement), pour faire simple, c'est le même système que pour l'appel de Cthulhu.
Ce ne sont pas les règles initiales. Tout le Background est conservé, mais des petits futés en ont fait l'adaptation, alors j'en profite. Du coup pour vous, pas d'égarement; et pour moi moins de questions techniques.... Les vacances quoi!
Donc vous choisirez une branche, une orientation pour la profession de votre perso (profession terrienne), puis une spécialité MEGA. je vous donne des points de pourcentage que vous attribuez pour des compétences. En cours de jeu vous voulez faire une action? Rien de plus simple on prend la compétence, son score, et on lance un jet de "dé à 100 faces". Si c'est en dessous vous soufflez, si c'est au dessus, c'est moi qui vous souffle. TROP FACILE Wink
Pour ceux (ELLE SE RECONNAITRA) qui veulent encore me la faire en prenant un dé à 8 faces et un dé 10...Méfie!!.

Voila, preparez vous psychologiquement à choisir un domaine d'activité= une branche= une profession pour votre perso. Pour les paresso-menigo, il y a toujours la possibilité de modeler d'apres le perso de l'appel de cthulhu. Faire une sorte de clone. Deux jeux differents, mais des persos similaires.

Voici les 8 spé de MEGA
Astro(pilote de navettes...)
Conceptec(le mécano éléctronicien..)
Biocyb(dosteur prothèse bionique)
Fouineur(scherlock holmes des univers parallèles)
Ranger(l'explorateur, un peu combattant...)
Médian(Le diplomate au sens large, médiateur...)
Sensit(spécialiste des techniques et expressions artistiques, je sais pas me battre mais je sais faire le mort...)
Patrouilleur(tour à tour aigle ou félin, le patrouilleur doit toujours etre pret à intervenir, que ce soit dans la jungle comme dans un diner mondain...

Chaque partie commence par un briefing et un départ en mission. Vous vous connaissez tous, vous travaillez ensemble, ... vous vous completez.
C'est donc pour cela que la création se fera dans un sous forum, et non pas en mp(ça fera du bien à ma boite d'ailleurs).
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Message  Le Cerf à Plumes Jeu 12 Juin 2008 - 23:40

voici la liste des pouvoirs psi. Ces pouvoirs ne sont accessibles que si le joueur a dépenser 100 pts lors de sa création de personnage !
Le joueur choisie alors 3 pouvoirs PSI et les note sur sa feuille de personnage.

Liste


Nom du pouvoir, Cout en PE(points d'energie) Désignation :

Hypnose 2 / mn Permet de mettre en état d'hypnose un être humain qui regarde le
personnage. Celui ci lui obéit et peut réaliser des ordres simples mais qui
ne porte pas atteinte à sa vie ou qu'il ne ferait pas si il était conscient : se
suicider, se jeter dans le vide, ...

Télékinésie 1/kg Permet de déplacer, mais pas de soulever, des objets visibles.

Lévitation 2/10 kg Permet de soulever des objets visibles, vivant ou non, durant 1 mn

Invisibilité 3 Permet d'être "invisible" au yeux de la cible. Celle ci n'a en fait pas
conscience de l’existence du personnage. Si plusieurs personnes sont
présentes, il faut projeter le pouvoir sur chacune d'entre elle.
ATTENTION, ceci n'affecte aucunement les caméras et autres détecteurs
!!! Le personnage est physiquement visible !!!!

Soins accélérés 5 Permet de se soigner plus rapidement. Lancer 2d6 pour connaître la
récupération en PVie

Attaque mentale 5 La victime, qui doit être visible, doit faire une test sous Pouvoir. Si elle
rate, elle subit 1d6 de dégât et et K.O durant 1d3 round(s)

Ecran mental 3 Permet de se protéger d'une attaque mentale en augmentant son Pouvoir
de +2 et en ne pouvant être K.O., quel que soit le résultat du test

Garder son contrôle 2 Permet de faire abstraction de ce qu'il se passe autour de soi et d'obtenir un bonus de 15 % à la prochaine action

Ralentir son métabolisme 3

Télépathie 2 Permet d'émettre des mots ou phrase simple à une personne que le
personnage connaît ou une personne visible

Voyage astral 4/mn Permet de détacher le corps éthéral de l'enveloppe physique afin de le
faire flotter tel un oiseau. Aucun barrière physique ne l'affecte. A la fin du
temps, il réintègre automatiquement son corps.

Traces physiques 4 Permet de "sentir" les traces de chaleurs, de radiation, ...
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Message  Le Cerf à Plumes Mer 18 Juin 2008 - 6:51

voici le contenu de la feuile de perso. Je l'ai en pdf mais ne sais pas comment la pllacer dans le forum. je peux vous las passer par mail, if you want.



Nom du personnage : _____________________________________
Métier d’origine : _______________ Spécialisation Mega : ________
Sexe : ___________ Age : _______ Origine : __________________
Description physique : _____________________________________
_______________________________________________________
Caractéristiques (100 points repartir)
FORce ____
CONstitution ____
TAIlle ____
INTelligence ____
POUvoir ____
DEXtérité ____
CHArisme ____


Idée (INT×5) _____
Chance (POU×5) _____
Bonus aux dommages _____
Nombre de Transferts _____
Nombre de Transits _____
Points de transit crées _____
Compétences MEGA (250 pts à repartir, moins 100 pts si psionie, et en fonction de vos specialisation MEGA)
Armement (05) ____
Art / Artisanat (05) ____
Athlétisme (15) ____
Bricolage (10) ____
Cascade (10) ____
Chercher (20) ____
Commerce (20) ____
Conduite (20) ____
Connaissance de la rue ____
Culture générale (20) ____
Déguisement (10) ____
Discrétion (15) ____
Droit / Administration (10) ____
Equitation (20) ____
Esquive (25) ____
Histoire (10) ____
Informatique ____
Linguistique (00) ____
Leadership (15) ____
Médecine (00) ____
Navigation (00) ____
Orientation (15) ____
Persuasion (15) ____
Pilotage (00) ____
Sagacité (20) ____
Sciences appliquées (05) ____
Sciences pures (05) ____
Sciences sociales (05) ____
Sciences techniques (05) ____
Secourisme (30) ____
Survie (10) ____
Vigilance (20) ____
Techniques de survie (15) ____
____________________ ____
____________________ ____
____________________ ____
____________________ ____
____________________ ____
____________________ ____
Combat
Arme Comp Dmg Cp/rnd Portée Munitions/Notes
Corps à corps
Bagarre (50) ____ ________ ______ ______ _______________
Lutte (20) ____ ________ ______ ______ _______________
Armes de mêlée (25)
__________________ ____ ________ ______ ______ _______________
Armes de tir (20)
__________________ ____ ________ ______ ______ _______________
Armes à projectiles (20)
__________________ ____ ________ ______ ______ _______________
__________________ ____ ________ ______ ______ _______________
Armes à énergie (20)
__________________ ____ ________ ______ ______ _______________
__________________ ____ ________ ______ ______ _______________
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